[Gen.2023]

¥€$Si PERSE

(España, 1989-1990)

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A.K.A. Jesús C. González Fernández (España, 1989) y Miguel Gómez López (España, 1990), artistas multidimensionales y Quantum DJs con sede en Barcelona (IP: 62.174.182.94), ¥€$Si PERSE es un traje de ficción, una interfaz hipersticional que permite a sus usuaries entrar en narrativas alternativas. Esta parapersona es un avatar en continua construcción, una entidad otherkin/cíborg que encarna la idea de que conceptos como cuerpo, identidad y humanidad pertenecen también al reino de la fantasía. 

 

Utilizan la creación de personajes virtuales AFK (Away From Keyboard) como medio para redefinir y expandir las expresiones internas y externas del yo, manifestándose, performativamente, en un personaje RPG (Role Play Game). ¥€$Si utiliza las estrategias políticas de la ciencia ficción y la fantasía urbana para plantear cuestiones sobre la identidad, la economía digital y las ecologías futuras posthumanas xenofeministas. 

 

La obra actual de ¥€$Si gira alrededor de la experimentación sonora y la mutación de la performance artística institucional con variaciones meméticas que vienen desde formalizaciones performativas populares como los contextos de fiesta (usando el DJ/VJ Set como formato), convenciones de cosplay/LARP (rol en vivo), comunidades online y mundos virtuales. 

 

Ha recibido el Premio Can Felipa Arts Visuals 2022 a la creación, el Premio Barcelona Producció 2021, el Premio Miquel Casablancas 2020 a proyectos, el PREMIS BARCELONA 2020 y el premio Art Jove 2019. Ha sido artista residente de larga duración en HANGAR (centro para la investigación y la producción artística en Barcelona) y ha actuado y expuesto obra en el marco artístico institucional (HKW, MACBA, IVAM, EACC, La Capella, Arts Santa Mònica, Fundació Joan Miró, MNAC, Matadero y V2_Lab for the Unstable Media), galerías (Okela, New Art City y PS Mirabel) y bienales (Athens Biennale, Bienal de Pensamiento de Barcelona y the wrong biennale), así como en la escena club y festivales como Primavera Sound Pro, Sónar, Transmediale & CTM y la New York Fashion Week. 

 

En 2020 cofundaron el colectivo artístico “NeuroDungeon”, cuyas primeras acciones han sido las raves virtuales NeuroXcape (Club Cooee) y Nu:cenosis (IMVU). 

New Dark Age

2023

Vídeo monocanal con audio 

27’ 

Imágenes edición Generación 2023 ©Manuel Blanco/La Casa Encendida 2020

Imágenes exposición Veinticuatro años y un día ©Maru Serrano/La Casa Encendida 2025 

NEW DARK AGE es un videojuego conceptual sobre “economística” (el sistema económico fiduciario basado en la fe en el valor del capital) y tecnofeudalismo (el poder feudal de las corporaciones tecnológicas en el tejido socioeconómico actual) que se vertebra en un viaje por un escenario especulativo cibermedieval en el que las corporaciones han sustituido el modelo de Estado-nación territorial y dirigen el mundo a través del control del big data. 

Al estilo de un videojuego walking simulator en primera persona, un first-person RPG, le espectadore/ jugadore adopta el rol de un USERF (user+serf [usuario+siervo]) que transita por cinco niveles correspondientes a cada una de las cinco empresas líderes del mercado digital —las corporaciones MMAGA (Meta, Microsoft, Apple, Google y Amazon)—, explorando los servidores de datos de estos reinos corporativos, conociendo sus costumbres, leyes, algoritmos y señores/ CEOs feudales. 

NEW DARK AGE es un peregrinaje por esta “Nueva Edad Oscura” de la información, donde la fantasía contemporánea de un conocimiento brindado por la tecnología trae lo contrario: una era de incertidumbre, posverdad, algoritmos predictivos y minuciosos sistemas de vigilancia. Una Nueva Edad Oscura donde el capitalismo ha derivado en un neofeudalismo en el cual las corporaciones (plataformas de datos) parecen reinos y los CEOs (directivos) e IAs (inteligencias artificiales) actúan como reyes soberanos y les usuaries como sierves. Así, la tecnología digital adopta un papel dominante, impulsando la deslocalización y la precarización de la fuerza de trabajo, mientras la economía y la política se alejan de la democracia. 

La obra concreta dichas cuestiones en un artefacto interactivo experimental donde se muestran estas corporaciones tecnológicas como reinos soberanos que luchan (entre ellos y con los Estadosnación) por el control de los datos de les usuaries, subyugándoles a través de un pacto de “términos y condiciones” por el cual les usuaries pueden utilizar las tierras de los lores (los sistemas operativos, las plataformas digitales, las redes sociales, los servicios de búsqueda, etc.) a cambio de cultivar las mismas (la producción incesante de contenido e información y la consecuente “datificación” de los cuerpos).